3. La usabilitat en el context del disseny centrat en les persones

3.2. Els principis de la usabilitat

Un principi seria una solució possible a un problema de disseny que ajuda a definir com s’ha de mostrar i comportar un sistema, millorant elements de la interfície. Així aconseguim que es proporcioni als usuaris el necessari per a interactuar amb èxit i que es presenti la informació de manera que se’n faciliti l’entesa.

Parlem de solució possible perquè correspon al dissenyador aplicar cada principi al context de disseny en el qual treballa.

En aquest quadern llistem i descrivim breument els diferents principis que podeu trobar als toolkits de la UOC. Per aprofundir en cadascun d’ells, visiteu les fitxes enllaçades:

Nom principi Descripció Enllaç
Coherència Les funcions, la disposició, les convencions, les jerarquies d’organització, la interacció i la representació gràfica del sistema ha de ser similar a tota la interfície. Fitxa
Confirmació Verificació de la voluntat de l’usuari d’executar una acció i que no correspon a una interacció accidental. Fitxa
Control El nivell de control d’un sistema interactiu ha de ser coherent amb el nivell d’experiència dels usuaris. Fitxa
Errors Cal preveure i contemplar l’existència d’errors d’execució i d’intenció durant la interacció de les persones usuàries. Aquest principi té implicacions i aspectes de gran magnitud que cal considerar. Fitxa
Punt d’entrada La primera impressió és molt important, així que el primer impacte de la persona usuària amb el nostre sistema no ha de tenir barreres, ha de ser clar i oferir perspectiva del que hi trobarà. Fitxa
Reconèixer abans que recordar Reconèixer les coses és molt més fàcil que recordar-les. La causa està en el fet que el reconeixement proporciona claus que faciliten la cerca per la memòria. Fitxa
Restricció La dificultat d’experimentar amb una situació nova està directament relacionada amb el nombre de possibilitats que es presenten. Les restriccions s’utilitzen per a limitar el rang d’accions que es poden executar en un sistema. Fitxa
Visibilitat Cal fer visibles les parts rellevants del disseny i fer evidents les característiques o elements relacionats amb el model mental sobre el qual s’ha construït, així com facilitar-ne la funcionalitat associada. Fitxa

 

Accessibilitat Afavoriment de l’accés i l’autonomia funcional de qualsevol persona usuària, adaptació a totes les diversitats funcionals possibles. Fitxa
Affordance Capacitat d’un objecte de suggerir la seva pròpia utilització. Fitxa
Retroacció Molt relacionat amb el principi d’errors, reconèixer abans que recordar, visibilitat, i es pot definir com la «visibilitat de l’efecte de les nostres accions». Fitxa