3.3. Usabilitat i percepció
De la mateixa manera que hi ha principis que afavoreixen la usabilitat d’un sistema, hi ha lleis i principis vinculats a la manera com pervivim i pensem les persones que poden afectar el disseny del nostre producte o servei. Aquestes lleis i principis es recullen en el quadre que presentem a continuació i es troben desglossats als toolkits.
Nom del principi | Descripció | Enllaç |
Llei de Fitts | Llei que afirma que el temps necessari per a desplaçar-se fins a un element depèn de la grandària de l’element i de la distància fins a aquest. | Fitxa |
Llei de Hick | Llei que afirma que el temps que triguem a prendre una decisió augmenta en relació directa amb el nombre d’alternatives disponibles: com més alternatives, més temps. | Fitxa |
Similitud | Es refereix al fet que els elements que són similars són percebuts com a relacionats, enfront dels elements que són diferents. | Fitxa |
Metàfora | Ús d’una analogia que es pot presentar en diversos formats com ara una imatge, un símbol o un text per referir-se a un concepte que no és denotat literalment, sinó en sentit figurat. | Fitxa |
Dissonància cognitiva | Les persones tendim a creure que hi ha coherència entre el que pensem, diem i fem. Quan no hi ha una coherència entre els pensaments, les creences o les actituds es tracta d’una dissonància, que resulta en una experiència desagradable o molesta. Aquest fenomen afecta les motivacions i interaccions que té una persona amb un sistema. | Fitxa |
Model mental | Els models mentals fan referència als models conceptuals que tenim les persones sobre com funcionen els objectes, com tenen lloc els fets o com es comporta la gent, i són resultat de la nostra necessitat de formar explicacions de les coses. | Fitxa |
Exercici
Identifiqueu els diferents principis i lleis comentats en els últims apartats en algun producte o servei que utilitzeu sovint. Es compleixen correctament? Com influeix aquest fet a la vostra experiència de persona usuària?